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音の出ない角笛 もはや殴るしかない・・・・・・! 格闘/打撃 装備可 アナ・シズ なんて潔い使い方なんだろう。 捨てればいいのに敢えて武器に使う、 もったいない根性。 そういえばもったいないお化けって 最近聞かなくなったね。
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森カリオペ ホロメンカード Spot 色 無 HP 70 バトンタッチ 無 タグ EN,Myth,歌 カードナンバー hBP01-100 コラボエフェクト ソウル収穫 自分のアーカイブのエール1~3枚をエールデッキに戻せる。そしてエールデッキをシャッフルする。 エール アーツ名 基本値 特攻アイコン 能力 無 ソウルご案内 30 エクストラ このホロメンはBloomできない 解説 ブースターパック「ブルーミングレディアンス」で登場したSpotのホロメンカード タレント 森カリオペ 収録 ブースターパック「ブルーミングレディアンス」 hBP01-100 C
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MS少女 GP03ステイメン 【えむえすしょうじょ じーぴーぜろすりーすていめん】 情報 作品名 アーマーガールズプロジェクト カテゴリ MS少女 定価 5,775円 発売日 2012年11月30日 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8 武器:ビーム・ライフル、メガ・ビーム・ライフル、フォールディング・バズーカ、ビーム・サーベル 表情:通常顔、笑顔、シリアス顔 頭部:素体用、MS用 その他:交換用前髪、アーマーパーツ一式、オーキス型マウントアーム×4、シールド、アームジョイント、Iフィールドジェネレータ 商品画像 商品解説 MS少女第2弾。 素体の雪菜は肩の可動範囲や顔のクオリティ向上、正面目線の表情追加など前回からの改善がいくつかみられる(明貴絵に似ているかどうかとは別問題だが…)。 その一方、アーマー部分は装着時に腕装甲やサイドスカートがポロリしやすく、装着完了までにかなりの四苦八苦を覚悟せねばならない。 特にサイドスカートのポロリ具合は深刻なレベルで、動かすたびにはずれるくらい保持力が弱い為対策が必須なほど。(ここも参照) 腕アーマーのポロリも、武器を持たせる度に警戒することになるので厳しいところ。 脚部の方は前回と違い、差し替えを行わずに走行を挟み込む方式なのだが、膝の可動範囲が狭くなるという弊害も。 マウントアームは個体によって保持力に斑があり、まともに保持できないようなものもある模様。 造形のレベル自体はこれまでに比べて安定している方なので、今後の商品展開では今回の課題となった遊びづらさの改善に期待したい。 GFFステイメンのアームを無改造で装着できるギミックがあるが、HJ誌内での公開に過ぎないうえ肝心の商品がプレ化してしまっており、あくまでも隠しギミックという扱いと考えたほうがいい。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 MS少女 ウイングガンダム(EW版) コメント 名前 コメント
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無理せず休もう やる気がないまま行動をとっても、成果は上がらないものです。しなければならないこと(例えば洗濯等)があったとしても、たいていの物事は、先延ばしできるものです。 心や体は疲れていませんか。疲れていると、思考がネガティブになりがちです。まずは休んで疲れをとれば、やる気がわいてくる場合もあります。 それでもやる気が出ないときは、さっぱりあきらめるようにしたらどうでしょう。
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ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 350 コスト 320・350 被撃墜時の-pt 102・122 バランサー 高 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約10cnt.) 支給ポイント 8000P ■メイン 武器名 MLRS(A) MLRS(B) 弾数 - - ダメージ - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速(?/f) - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m 備考 - コスト+30機動低下-%マルチロック可 ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f 武装支給(コンプリートまで12000) 順番 武器名 パイロットポイント 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 MLRS(B) 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 セッティング7 1500
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top01
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ガンオンの調べたこと CPUコアの使用数は2これはひどい今2013年ですよ? 2013/02/20のパッチで何か変更があるかも… 無いかも 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
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ジオン機体にビームサーベルA確認。 検証に入ります。 -- (名無しさん) 2008-06-24 07 44 52 サーベルB チャージ式 1撃のみ ダメージ70 --- ジオン ビームバズ誘導無しで三発一斉発射(3/3) 連邦 MLRS(A)射角0度から -- (名無しさん) 2008-06-24 10 54 15 頭部バルカン 2/12発発射 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 55 10 ビーバズはどちらかというとFAのビーライのような感じですね。 -- (名無しさん) 2008-06-24 10 59 54 ビーバズはドムキャに似た感じで 若干山なり、誘導無し、硬直狙う撃ち方をする。 -- (タンク将官) 2008-06-24 11 09 10 バルカンは2/18の誤りです -- (名無しさん) 2008-06-24 11 23 41 連邦 射角調整かなり遅いです 射角0でも200mぐらい先から鬼のように誘導します -- (名無しさん) 2008-06-24 11 25 30 バルカン2/20でQS可能 -- (名無しさん) 2008-06-24 11 31 03 連ジも書いてくれると助かります>バルカン -- (名無しさん) 2008-06-24 11 38 37 ビームバズ4vs4時拠点25発 -- (名無しさん) 2008-06-24 12 04 41 3発を25セットではなく25発で? ジオン セッティング機動1は装甲マイナス2のみ、HPは311 機動プラスの表記はなかった。連邦の情報も求む -- (名無しさん) 2008-06-24 12 20 52 くじ引きはやっぱり5個から? -- (名無しさん) 2008-06-24 13 15 00 ↑仕事でまだ行けない(=_=;) -- (名無しさん) 2008-06-24 13 15 48 5こから -- (名無しさん) 2008-06-24 13 20 56 バルカンは連ジ共に2/20 -- (名無しさん) 2008-06-24 13 22 36 ビーバズ単発の誘導性は? -- (名無しさん) 2008-06-24 13 26 25 バズBチャージMAX三発で拠点撃破を確認。 一発で拠点3.5~4割減少。 また、バズBはチャージ中は移動不可能。 よって拠点を打つ際に岩陰に隠れるのは不可能。 -- (名無しさん) 2008-06-24 13 33 08 ↑チャージMAXまでの時間によっては、格好の的ですねw -- (名無しさん) 2008-06-24 13 55 38 ジオン 機動2 HP 350 ダッシュ性能のみUP -- (名無しさん) 2008-06-24 14 00 43 ビームバズAの対拠点25発(8セット強)を確認 また、低バランサーに1発よろけで2発ダウン -- (名無しさん) 2008-06-24 14 09 59 ブースト消費は以前に比べまろやか Nセッティングでオーバーヒートからの復帰約8カウント -- (名無しさん) 2008-06-24 14 14 11 バンナム戦でも勝てば抽選あるのかな? -- (名無しさん) 2008-06-24 14 51 56 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 トップに書いてあるから自分でちゃんと見て質問しましょう -- (高機動型大佐) 2008-06-24 14 56 43 ジオン 機動1 表記上はHP低下のみだが、ブーストの消耗あるいは回復性能が上昇する。 機動2 表記上はダッシュ性能上昇のみだが、ブーストの消耗はノーマルより激しくなる。 -- (名無しさん) 2008-06-24 14 59 32 MLRS・Aのリロードは12cntでした。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-24 15 23 17 ジオン 機動3まで支給したが、支給ポイントは全部1500pt. (次も1500pt) -- (名無しさん) 2008-06-24 15 52 09 こっちは、一昨日の未通しで朝に両軍通して、1選んだら両方出ました。(笑) 勝った2戦目に1度だけづつ使ってコロニー入ってみたら、目の前飛び回られて、赤ロックできなくてワラタ。 機体、リプレイで見るとカコイイです。 ジオンのバズA、説明にチャージがどうのと書いてあったので溜め撃ちと勘違いして乱射しました・・・。(苦笑) -- (地雷な人) 2008-06-24 16 44 32 先程アップデート情報にも書いたのですが 、敵にMLRSがいて自分がデザザクに乗っていたときに セッティングを青3にして出撃しておりまして、 ミサイル一発当たったとき HP240からHP150に減らされたので 距離によって威力減衰があったとして あの誘導性能で1発90(wikiには100となっていますが)という大ダメージを与えられるという検証が出来ましたので、 書き込ませていただきました。 どなたか同じく検証出来ましたらよろしくお願いします。 -- (ルチャ大佐) 2008-06-24 16 59 41 MLRS(A)でフワジャンで高さをつけて撃とうとしたら、ロックが外れました。 ロック可能範囲の横幅だけでなく、縦幅もかなり狭いかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-06-24 17 12 53 ビームバズの威力は? -- (K) 2008-06-24 18 08 08 ビーバズを2連射貰って110を確認 距離減衰有りだと思われるが62-48か -- (名無しさん) 2008-06-24 18 33 45 ビーバズAで拠点相手に402mでロックが切れました。 ジム頭ミサイルランチャーと打ち合いで、向こうはロックできていて、 こちらはロックできずということもあったので、ロック可能距離は短いと思われます。 -- (名無しさん) 2008-06-24 18 55 02 ジオン セッティング1 1500pt セッティング2 1500pt セッティング3 1500pt ビームバズB 1500pt セッティング4? 1500pt ビームバズB チャージ式。 チャージ中移動不可。ジャンプ射撃不可。 射撃前後とも硬直が非常に長い。 対拠点ダメージが非常に多き。MAX二発、3/4一発で拠点を落ちた。 対MSでは、一回しか命中しなかったため、検証頼む。 (チャージ1/2ぐらい、200m前後、スナに1/5しかない) -- (名無しさん) 2008-06-24 19 22 21 MAXチャージ何カウント位だったかも書いてくれると助かる -- (名無しさん) 2008-06-24 19 25 41 弾速はどのぐらいでした? ビームライフルぐらいですか? -- (名無しさん) 2008-06-24 20 06 09 旋回性能はかなりよいものの、良すぎで横のロックが狭いのと相まってかなりロック切れが激しい。 あと縦のロック範囲も相当狭い模様。 TTの連邦側のアーチ?狭い門右手の坂の上から下にいる敵をロックするのにどれだけつらかったか。。。Orz 参考にならず申し訳ない。 バズAの弾速はビームライフルぐらい。 硬直はかなりあった。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 09 38 アクアジム肩A、ガンキャSMLとの誘導性比較をできる方、 おられましたらどなたかコメントよろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2008-06-24 20 13 24 ジオン装甲4 チャージ式ジャンプ 「ジャンプのシステムを大幅に改変」 改変しすぎてて吹いた。 連邦も同じかしら? 左ペダル踏みっぱでチャージ。 話してチャージ分ジャンプ。 MAXまでチャージするとブースト切れが確定する。 気分としては、戦闘エリア割って連れ戻される感覚に近い。 ペダル踏んでないのにジャンプするわけだから。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 32 07 サーベルAとサーベルBはサーベルを振る軌道が異なる。 4連撃は、左 → 左 → 左右 → 左右 の入力となる。 いきなりサーベルBから斬る事もできる。 その場合は2連撃で終了した。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 58 35 バズBのMAXチャージの威力は、少なくとも100以上。 バンナムジムがMAXチャージ×2+連撃で落ちた。 MLRSは最適距離だと直角に曲がる程の誘導。 ただし上下左右にしか誘導せず、前後に弱い。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 00 00 バズBは、MAXチャージに5秒、リロードに5秒 撃った後、MAXチャージにして撃つまでに都合10秒かかる。 だが、0距離であれば30秒あれば44ならば拠点は余裕で落とせる(3発目はフルチャージする必要ない)。 撃ったあとの硬直中は旋回、タックルは可能。 もしかしたら格闘もできるかもしれないが、タックル後もすぐにはダッシュやジャンプはできなかった。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 02 11 仕事今終わった。くじ引きして検証開始します。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 16 04 ↑×4 どういう意味ですか? サブ武装にBを装備して、格闘→格闘→サブ→サブの4連撃って意味ですか? Bから攻撃もできるって言っていたので。。。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 25 31 ↑ そういう意味です。 格闘 → 格闘 → サブ → サブ で、切れ目無しの4連撃になります。 Bだけの格闘もできますよ。 サブ → サブ この後、サーベルAに繋がるかは試していません。 -- (名無しさん) 2008-06-24 21 28 39 連邦の支給はセッティング7まで。機動3、装甲4。武装はMLRS(B)のみ。支給のポイントは全て1500ptづつ。 -- (近距離大将) 2008-06-24 21 56 48 連邦・ジオンでページを別けた方がいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2008-06-24 22 03 36 ↑同意。 武装が全然違うみたいだし。 -- (名無しさん) 2008-06-24 22 08 00 >または陣営を明記してページ下部コメントフォームへお願いします。 一番上に書いてあるけど、全部これをやるのはきつい 格闘やタックルダメが違う可能性もあるんだから最初は全部載せないとダメでしょ -- (名無しさん) 2008-06-24 22 28 13 チャージバズBは複数攻撃できることを確認。 状況はトリントンの拠点前アーチを敵機が3機、 くの字の陣形で複数固まって抜けるところで 拠点にいるサイサリが正面から発射し3機共にダウン。 -- (匿名) 2008-06-24 22 58 55 ビーム・バズAは遠目で撃つと、若干ですが連射したビームがバラけた気がします。 どなたか細かい検証等よろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-06-24 23 05 28 ↑×2 当たり判定が広いということですか? -- (名無しさん) 2008-06-24 23 24 14 クジで何番当たりましたか? -- (!) 2008-06-24 23 39 25 ビーム・バズAは先回しながら撃つと三方向 に変化(若干程度角度に直すと5度ぐらい?) するのを確認しました -- (名無しさん) 2008-06-24 23 40 45 くじは3番で当たりました(連邦) -- (名無しさん) 2008-06-25 00 14 57 サイサリス(連邦) サーベル 30→32(理論値30→40)合計62 サイサリス(ジオン) サーベルA 30→28(理論値30→35)合計58 サーベルB(サブ射撃) サーベルAに続いて入力で発動。 入力は、格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃。 サーベルAからフルに繋いで4連撃。威力は70? 連邦は派生が無い分、元々の威力が強い。 ジオンはサーベルAをサーベルBに派生せず2連撃で止めた場合、ポッキー(連撃ミス)のような状態になるらしい。 -- (名無しさん) 2008-06-25 00 30 19 ビーム・サーベルBはジオンだけで確定ですか? 今の編集だとわかりにくいです。 管理問題議論掲示板でページ分割の話が出ているから分割してから編集すべきか迷う -- (名無しさん) 2008-06-25 00 52 40 ↑ 連邦はサーベルにAもBも無いのでジオンのみ -- (名無しさん) 2008-06-25 01 00 48 とりあえずMLRS(A)の説明文が前回の仮支給時のものだから 訂正したほうがいいのでは? デフォルト発射角が90で℃でおしっぱで45℃ぐらいまであがる -- (名無しさん) 2008-06-25 01 10 46 MLRS(A)デフォルトで打つといったん下の方に下がって地を這うようにしてから上にホーミングする ジオン拠点正面から撃ったら地面に当たった 誘導はホーミングしたあとからっぽい、そこからFAのミサイベイのように誘導した。 -- (名無しさん) 2008-06-25 01 21 49 角度説明間違った、ゆとりか俺はorz デフォルトが180℃つまり水平です 角度調整のスピードはかなり遅かった -- (名無しさん) 2008-06-25 01 23 56 ℃⇒° -- (名無しさん) 2008-06-25 01 32 32 格闘→サブ→サブ の三連撃って可能ですか? -- (名無しさん) 2008-06-25 02 48 46 検証されてる方々お疲れ様です。 ちなみに使ってみてオススメセッティングあったらお願いします。 ちなみにチャージジャンプ中にもバズBをチャージショット出来るのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-25 09 23 44 ↑×5 見てる人は解ってるだろうけど、指摘。 進行方向に銃口を水平に向けた位置が0度 そこから、上方向が仰角、下方向が俯角。 仰角90度は、真上、俯角90度は、真下。 180度は、仰角俯角にかかわらず、真後ろ水平w まぁ、絆は俯角取れないから、角度の話が出たら、仰角だが。 -- (名無しさん) 2008-06-25 10 03 50 ビームバズBは拠点専用、対MSにはほとんどダメージ入らないです -- (名無しさん) 2008-06-25 12 08 39 ↑ フルチャージなら、1発でジムに5割ぐらいのダメージがある。(バンナム) でも対人戦では当たるはずがないと思う ..... -- (名無しさん) 2008-06-25 12 21 12 いるかどうかわからんが タックルした後の硬直は2カウント強だった(N設定) 頭部バルカンからクイックストライクが可能 -- (名無しさん) 2008-06-25 12 34 40 テスト配備時に一時支給されている場合、籤引き無しで支給されるってのは既出? -- (名無しさん) 2008-06-25 13 46 18 ↑カード通したら普通に支給されたな もちろん戦果をターミナルで確認するときにな -- (名無しさん) 2008-06-25 13 52 49 既出も何も公式に書いてあるだろ。 -- (名無しさん) 2008-06-25 14 35 38 ジオンのサイサリス ビームバズーカBですが、直で当たらなくてもダメージ ダウンが発生しました。 バズーカを避けてもかするだけでダメージあるみたいです。 -- (地雷少将) 2008-06-25 15 16 10 ↑×4 公式サイトにも掲載されてることをここで聞くな。 なんの為のWikiだと思ってるんだ。 ここを見て質問するなら本当最低限レベルで公式サイト見てからにしろ。 -- ((両軍サイサ捕獲大将)) 2008-06-25 15 55 38 既出だったらスマソ ビームバズーカAにて 2hitで156ダメ確認しました。 400mくらいから威力低下始まってる? もう少し検証してみます。 -- (両軍大佐) 2008-06-25 16 35 11 あ、それとバルカンのQSですが 全弾当ててのQSは 低バランサー機には一連で止まる模様、 一発当てなら二連入ります。 まああまり役には立たないか。 連投スマソ -- (両軍大佐) 2008-06-25 16 39 23 既出&勘違いならすんません。 ジオンのバズAを至近距離から1発命中で、そのまま2連撃入りました。 -- (名無しさん) 2008-06-25 17 21 24 ビーム・バズAのバラけ具合ですが、静止した状態のLAをロックオンした状態で、横歩きで約1~2歩(恐らくほぼ1歩に近い)程の間隔で硬直中だったもう一機のLAに命中したのを確認しました。 尚、こちらは旋回等は行っておりませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 18 25 47 MLRSの誘導力は、ズゴック並み? -- (K) 2008-06-25 19 10 04 サイサリスの機動1って 体感だけど硬直がかなり軽減されたような気がするんですが。 高ゲルやギャンみたいにブーストやジャンプ後すぐに動けるようになったような・・・ -- (名無しさん) 2008-06-25 19 45 43 両軍の拠点前のアーチ状の岩場を地面から移動するためには、セッティングはノーマルでいけるのかな?ニコニコで平然と登ってる光景を見た。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 04 07 くじ引き3・4回外したら1/4になってた。2回外して2番でサイサリゲット。意外と早く確率が上がったけどこんなもんかね? -- (へっぽこ大佐) 2008-06-25 20 50 26 Bバズ(A)の距離による威力低下がよくわからない。あと、これを当てるのは意外と難しい。 近距離レンジ(200m前後)でBRのつもりで打ったら命中しやすかった。 明日、タンク相手に検証してみる。一発60ぐらいまでなら許容範囲かな。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 52 59 ↑ガンダムGP02Aのページにもありますが、ガンダムのBRより弾速は早く感じるので、基本的にわざわざ200mぐらいまで近づく必要ってありませんよね? 300m程度距離をとっても普通に硬直を読めば当たりましたし、これぐらい距離をとっていた方が無難じゃないかと思います。それに、万が一近格あたりに一気に距離を詰められるとかなり厳しいものがあると思うのですが… -- (名無しさん) 2008-06-25 21 11 18 サイサリスなかなかイケますよ! 蒋官戦でも格闘機とタイマンはれましたよ! -- (名無しさん) 2008-06-25 21 34 06 ↑ でも、それってやっぱり事前にロックオンしていたからの話ですよね? ↑×2で言ったように、緊急事態で咄嗟に格闘戦を展開しようとするとやはり旋回速度とFCSの狭さが仇となって格闘戦が可能な間合いではロックオン自体が難しいんですよね…。なので200m付近まで近づくのは厳しいのではないかと思ったのです。 まぁきっとその時のマップにもよるのでしょうから、一概に毎回咄嗟に格闘戦を行わざるを得ないケースに陥るとは言い切れないとは思いますが… -- (名無しさん) 2008-06-25 22 05 17 MS自体がでかいせいか、ロックに入らない(ノーロック)でタックルは決めれる。 自分も案外格闘戦は出きると思った。 でも、わざわざ格闘する機体じゃない。 4連撃もあくまで自衛ようだろうな。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22 34 10 既出だったらすみません Bバズ(A)格闘で連射キャンセルできるみたいです 格闘範囲ならBバズ一発から格闘でキャンセルしてQSできます あと連射中にロック送りして三発違う敵に当てられるっぽいです(敵同時の距離が近い場合) くだらないこと書いて申し訳無いm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-06-25 22 46 01 なんでページを別けないの? -- (名無しさん) 2008-06-25 23 02 09 Aバズ接射だと40ぐらいだった 40から70距離によって変化? -- (名無しさん) 2008-06-25 23 57 35 ビーバズBの威力凄かったです! 二発射れて、ビーバズAの3発で拠点撃破できました! 機動3は旋回早すぎで使えない感じ… -- (名無しさん) 2008-06-26 00 10 36 サイサリス 連邦使用の方が強くないですか? 連邦側 メインAが1発90ダメ ズゴorアクア並みの誘導性 ジオン側 メインA 1発60~70ダメ 誘導性ほぼ無 連邦 メインB 威力は下がってるがマルチロックでき 一斉攻撃可能 ジオン メインB チャージ式で威力は上がってるが チャージ中動けない+誘導無 ジオンはソードBがあるけどコスト+30って・・・ すみません 長々とグチってしまって -- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00 27 45 MLRS(A)ですが、コロニー三階から撃ったところ ほぼ真下(やや前方)の地表にいる敵機に命中しました。 (まるでフォークボールのような軌道を描いた) 水ジム&ズゴのミサイルもそうでしたが、 どうやら高所から撃った方が誘導性が増すようです。 ただ、そもそも高所からだとロック出来ない ケースが多いんですけどね・・・ -- (両軍大佐) 2008-06-26 00 28 52 新しいページガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を作りましたので、今後の新しい情報はそちらのコメント欄でお願いします。 継続中の話でこちらで続けたほうがいい場合はこちらに書き込みしてください。 -- (名無しさん) 2008-06-26 00 35 16 ↑×3追記です メインAのリロード速度も連邦の方が早いんですよね・・・ 連邦 メインA 1発2カウント(計算的に) ジオン メインA 1発5カウント =ジオン側メインの3発リロードが終了した時には 連邦側は7発リロードが終了した事になります -- (ジオンばんざい!) 2008-06-26 00 40 13 とりあえず↑4がBBAは3連射だってことと、 MLRSBが通常ロックオン不能になる事、 これらを無視しているのはなぜ? -- (名無しさん) 2008-06-26 03 46 46 ゆとりだから -- (名無しさん) 2008-06-26 07 25 15
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【種別】地名 【登場】48話〜 通称メット。音楽の祭壇・リンカーンセンターの中心に位置する、ミラノのスカラ座、ウィーン国立歌劇場、ロンドンのロイヤルコヴェントガーデン、パリのバスティーユに肩を並べる有名な歌劇場。 主舞台のほか、左右と裏に移動用舞台があり、4000人を収容出来る。年間25作品、合計200回以上の公演を行なう。 オペラは、マイクを一切使用しない生歌であるが、音響効果は世界のオペラハウスの中でも群を抜いている。中世の歴史と近代のテクノロジーが上手く融合したオペラハウスである。 メトロポリタンオペラハウスの最大の売りは、世界3大テノールと呼ばれる、 ドミンゴ 、パバロッティ、カレーラスを要するオペラ歌手の層の厚さである。メットは、世界中のパトロンから膨大な寄付収益を得ており、それを元に世界トップクラスのミュージシャンがこのオペラハウスに集まっている。 ホールの両脇にはシャガール作の巨大タペストリーがある。 ネイサンがプロデューサーを務めている。 ディーヴァと小夜の最終決戦地。 ディーヴァのコンサートが開催されたが、観客の大半(ブレッド含む)が翼手化し、健常な観客を襲うという未曾有の大惨事の舞台となった。(48話) コメント 名前 コメント
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登録日:2020/08/28 (金) 02 58 37 更新日:2024/08/22 Thu 21 42 24 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 だろめおん ケンガンアシュラ ケンガンオメガ サンドロビッチ・ヤバ子 マンガワン 小学館 格闘漫画 求道の拳 漫画 続編 裏サンデー ケンガンオメガとは小学館のWebサイト「裏サンデー」とコミックアプリ「マンガワン」で連載中の漫画作品。 原作 サンドロビッチ・ヤバ子、作画 だろめおん ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】◆拳願仕合闘技者 ◆煉獄 ◆蟲 ◆対蟲連合軍 ◆リアルチャンピオンシップ参加者 ◆その他 ◆他作品からの登場人物◆ケンガンアシュラ ◆求道の拳 【用語】【拳願仕合】 【煉獄】 【蟲】 【「中」】 【裏格闘技団体】 【その他】 【概要】 前作『ケンガンアシュラ』の続編であり、拳願絶命トーナメントより2年後を描いた物語で、148話以降は更に2年が経過している。 原作のヤバ子氏がWEB連載していた「求道の拳」の登場人物の多くが登場しているのも特徴である(*1)。 【あらすじ】 拳願絶命トーナメントより2年後。 強さを求めて一人の男が山下一夫(やましたかずお)の元を訪れる。 男の名は成島(なるしま)光我(こうが)。 同じ頃、死んだはずの十鬼蛇王馬(ときたおうま)と同じ顔を持つ男が拳願会に現れた。 男の名は臥王(がおう)龍鬼(りゅうき)。 この二人の登場が、拳願試合に新たな旋風を巻き起こす。 【登場人物】 前作から続投する人物は『ケンガンアシュラ』の項目を参照ください。 成島光我(なるしまこうが) 本作の主人公。 物心ついた頃からグレており、様々な格闘技道場に入門するも直ぐに問題を起こして破門されている。 良くも悪くも田舎のヤンキー気質であり、身内には優しい反面、敵と認識した相手には敵意を剥き出しにするが、一夫達との出会いで性質が少しずつ変化している。軟派で喧嘩っ早いが、意外に義理堅いところもある。 物語開始の3年前(『ケンガンアシュラ』の開始1年前)に王馬に惨敗しており、恨みを持っている。 王馬の足跡を辿り裏格闘技界の情報を集めていたところ、拳願絶命トーナメントで彼が戦っている静止画を発見したことで、彼が拳願仕合に参戦していたことを知る。友人に頼んで拳願仕合について調べてもらい、山下商事に接触する。 そして一夫に連れられて見学した拳願仕合でレベルの差を痛感するも、誰より強くなるという野心を捨てられなかったため、見習い闘技者として山下家に居候しながら山下商事で働くことになる。 因みに原作のヤバ子氏がWEB連載していた「求道の拳」の登場人物である成島丈二は父親のはとこにあたり、彼の紹介でフルコンタクト空手団体「六真会館」の地方支部に入門するも支部長や兄弟子を半殺しにしたため破門されており、丈二の顔に泥を塗る形になったため、彼には頭が上がらない(*2)。 『龍王』臥王龍鬼(がおうりゅうき) もう一人の主人公。 王馬の師匠である二虎の師匠にあたる臥王鵡角の血族と思われる青年。王馬と瓜二つの顔立ちをしているが、体格はやや小柄で、年齢も20歳ほど。 かなりの数を殺しているためか実戦経験は豊富で、二階堂を圧倒するほどの実力者であるものの、登場時点では仕合の経験はない。 実力は申し分ないが、殺人に対する「罪悪感」が欠落しており、試験であることを忘れて対戦相手を殺害しようとするなど、欠けている部分も多い(*3)。 「蟲」と敵対しており、「爺ちゃん」から「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えられて育ち、臥王流を伝授された。滅堂に接触して拳願仕合に参加したのも彼らをおびき出すためである。 一方で「蟲」のナイダンからは「オメガ」「最後の子」と呼ばれている。 ◆拳願仕合闘技者 詳細は個別項目を参照。 ◆煉獄 詳細は個別項目を参照。 ◆蟲 詳細は個別項目を参照。 ◆対蟲連合軍 綾部高雄(あやべたかお) 珍民党総裁(内閣総理大臣)。 小野澤一期(おのざわいっき) 民主人権党党首。 布田直行(ぬのだなおゆき) 共産社会党代表。 北浜金之助(きたはまきんのすけ) 大政義勇会会長。拳願会の存在も知っており、滅堂とも旧知。 柳 坤(リウ クン) チャイニーズマフィア「青華会」三代目。 李 昭信(リ あきのぶ) 指定暴力団「仁和組」若頭。 本作と世界観を共有する『一勝千金』にて本格的に登場している。 ファーザー アフリカ系ギャングの顔役。本名不明。 エスコルピオ ブラジル系ギャング「ルタ」ヘッド。 超新星のレオナルドとは兄弟分。 トニー・レイエス フィリピン系マフィア「アンダーグラウンド」首領。 ベトナム系ギャングとのパイプを持っている。 大竹友松(おおたけともまつ) カルト宗教団体「天命の導き」広報部長。 諏訪智博(すわともひろ) 鮮血革命軍代表。 奥野時政(おくのときまさ) 半グレ集団「憂国連盟」リーダー。 セルゲイ・プーシキン ロシアンマフィア「モスクワの血」メンバー。 ◆リアルチャンピオンシップ参加者 『ザ・パンサー』喜多川(きたがわ)ジャスティン 身長:191cm 体重:128kg 大阪の裏格闘技団体『UNDER GROUND-1』代表。 ニューヨーク生まれ大阪育ちの黒人で言動はバリバリの関西弁。 関西出身らしく非常にノリが軽く、大久保を先輩として慕っている。 流儀は「総合格闘技」。ボクシングとレスリングを主体とした北米スタイルを得意とする。 『バウンディハンター』魁(さきがけ)比楽(ひらく) 身長:193cm 体重:119kg 名古屋の裏格闘技団体『伊勢龍』代表。 ヤクザの組長の隠し子という出生で、端正な美貌を持つオネエキャラ。 流儀は「伝統派空手」。メデルのジャブを上回る速度と中〜遠距離をカバーできる射程を持つ刻み突きを得意とする。 『終末の使者』羅門(らもん)悠光(ゆうこう) 身長:192cm 体重:140kg 暴力団・仁和組運営の裏格闘技団体「殺戮武闘会」代表。 長髪と髭を蓄えたいかにも武人然とした外観。元自衛隊員で、除隊後は実戦を求め傭兵として各地を点々としてきた経歴の持ち主。 流儀は「クラヴマガ」。派手さはないが着実に相手を破壊する実戦的なスタイルを取る。 ◆その他 浅利孝介(あさりこうすけ) 光我の友人の大学生。 コンピュータに詳しく、ダークウェブから拳願仕合の情報を調べあげた。 爺ちゃん 龍鬼を育て、臥王流を教えたとされる人物。 「蟲」と敵対しているらしく、龍鬼には「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えてきた。最強の蟲とりおじいちゃん。 読者の間では王馬の師匠・ニ虎の師匠にあたる臥王鵡角との関連性が示唆されているが… その正体は年老いた臥王鵡角本人。 かつて圧倒的な武力で不法占拠区「中」の統一を目論み、30年間孤軍奮闘の末、野望を次世代に託すべく「中」の身寄りのない子供達を弟子に取り、全員に「十鬼蛇二虎」の名を与えた(王馬の師匠・ニ虎もその一人)。 その後奥義の伝授を行うために向かった餓鬼ヶ原樹海で起きた惨劇で弟子の大半が殺され、自らも姿を消していた。 詳細は不明だが滅堂とは関わりがあるらしく、龍鬼の拳願仕合参加にあたり、彼に滅堂の下へ行くよう勧めている。 テディ・ネルネール 身長:204cm 体重:119kg 年齢:27歳 誕生日:4月7日 得意技:内股 ニース在住の柔道100kg超級世界王者。 フランス格闘界の「顔」的存在で、ガオランとは友人。 拳願仕合でもトップ戦線に食い込む程の実力があり、串田から闘技者としてスカウトを受けた。 フランスには裏格闘技団体がないことから、自らは「裏の世界」に入ることはないと言いつつも、拳願仕合に興味を持つ者も多いと予想し、「筋を通すべき相手」に話を通す。 ギローム・レ・バンナ 身長:190cm 体重:120kg 年齢:36歳 誕生日:12月26日 得意技:右ストレート フランスキックボクシング界の重鎮。 伝説的キックボクサーであり、拳願仕合でもトップ戦線に食い込む実力がある。 テディとは実家が近所のため子供の頃から付き合いがあり、現在ではを始め政財界にも友人が多く、ある程度の国家機密なら手に入れられる立場にある。 煉獄A級闘士のニコラ・レ・バンナの兄だが、6年前に彼が民間人の虐殺を行って追われる身となったこともあり、弟はまともではなくなったものだと考え、自分が殺すべきだったとまで思い詰めていた。 しかし… 凛の証言から煉獄のニコラが弟とは別人で、同じ部隊に所属していたジャンであることに困惑する。 ◆他作品からの登場人物 ◆ケンガンアシュラ 闘技者および拳願会員は個別項目も参照。 秋山楓(あきやまかえで) 山下商事秘書。 前作までは乃木グループ秘書だったが、山下商事設立に伴い同社の秘書となる。 山下健蔵(やましたけんぞう) 山下一夫の長男で、アンダーマウント社の影の社長。 引きこもりで十年近く一切部屋から出てこないが、実は引きこもっている間にネットを通じて事業を興し、アンダーマウント社を一流企業へと育て上げていた。 表向きの社長は太田正彦に任せており、自身は表に出るつもりは一切ない。 拳願絶命トーナメントの代表闘技者に呉一族を雇うが、影武者を立てていた点が呉一族の逆鱗に触れ、呉一族に命を狙われてしまうが、王馬が雷庵に勝利したことと一夫の奔走で命拾いする。 その後は父と話し合ったことでわだかまりも解け、トーナメント後はアンダーマウント社の会長となっている。 今作では一夫が王馬と龍鬼のDNA鑑定を行ったことを聞き、一夫にかつて「蟲」が自身のスポンサーだったことを明かし、「禁忌」に触れてしまったことを警告した。 山下康夫(やましたやすお) 山下一夫の次男。 高校を中退して夜遊び仲間と暴走族に入り、上納金のために一夫の財布から度々金を抜いていた。 その後王馬が暴走族100人以上を一人で倒した姿を目の当たりにし、自分とは住む世界が違うことを痛感して更正する。 今作では建設作業員として働いており、拳願会の存在およびある程度の事情を把握していた。 ◆求道の拳 蔵地(くらち)駆吾(かるご) 身長:184cm 体重:110kg 年齢:48歳 誕生日:10月25日 超日本プロレス社長で関林の師匠。「ファンタスティック」が口癖。 プロレスラーとしても現役で、春男とコンビでリーグ戦にも出場しているが、彼の大食いには頭を悩ませている。 暮石光世(くれいしみつよ) 身長:175cm 体重:69kg 年齢:34歳 誕生日:12月11日 コスモの師匠。鳥取県出身。 格闘技の天才であるコスモが一度も勝てたことがないと言うほどの格闘技の達人。 自分の格闘道場を経営する傍ら「六真会館」でも柔術の指導を行っている。 実は昔本当に金欠だった頃に「煉獄」に参加していたことがある。 ランクは不明だが、ファイトマネーを得ていたことからB級もしくはA級の可能性がある(*4)。 ケンガンシリーズだけだと単に面倒見の良い兄貴分に見えるが、その実態は人の骨をバキバキに折ることに快感を覚える異常者。刹那や目黒に匹敵するイカレ野郎である。 事実対抗戦終盤では光我を襲った「蟲」へ報復を行うために丈二と行動を開始し、対抗戦終了時には逃走していた夏忌を襲撃し、一方的にボコボコにしている。。 成島丈二(なるしまじょうじ) 身長:184cm 体重:96kg 年齢:42歳 誕生日:6月2日 フルコンタクト空手団体「六真会館」師範。 光我の失踪した父親のはとこ。 「六真三強」と呼ばれた内の一人で、その中でも随一とされる当て感を誇る。 山ごもりでヒグマと戦い左目を負傷、視力が大きく低下したがその代わりに広い視野を獲得した。 ちなみに左目には三本傷が走っているが、クマと戦ってできたものではなく、夫婦喧嘩による産物である。 対抗戦にも観戦に訪れており、終了後には暮石とともに夏忌をボコボコにしている。 青賢二(あおけんじ) フルコンタクト空手団体「六真会館」館長。 「館長」としての立場があるため、裏格闘技に関わっている光我への全面協力、贔屓は出来ないが、火の粉を振り払った「だけ」の光我を破門にした判断が間違っていたことを認め、何か埋め合わせが出来ないかと気にかけている。 【用語】 【拳願仕合】 詳細は個別項目を参照。 【煉獄】 拳願会と双璧を成す裏格闘技団体。 詳細は個別項目を参照。 【蟲】 古代中国に存在した秘密結社。 詳細は個別項目を参照。 【「中」】 前作でも設定が登場した、東京近郊に形成された総人口10万〜20万人、総面積48.77㎢(*5)に及ぶ要塞化された不法占拠地区。 内部は計10の地区に分かれており、それぞれ地名があるが各区の仲は最悪。 出身者は十鬼蛇王馬、十鬼蛇二虎、もう一人の十鬼蛇二虎、桐生刹那、氷室涼、串田凛、臥王龍鬼、臥王鵡角。 現在は狼弎西端の土地を狙い、その土地に隣接する一龍・四亀・五熊・六蟲が狼弎に戦争を仕掛けているため、そのエリアは紛争状態に陥っている。 詳細は個別項目を参照。 【裏格闘技団体】 毘沙門(ビシャモン) 拳願仕合、煉獄に次ぐ日本裏格闘技業界3位の規模を誇る団体。 根津が絶対王者として君臨していたが、彼が拳願仕合に移籍したこともあり、「ケンガンオメガ」までの間に煉獄と統合し、事実上消滅した。 英雄故事 中国・北京で活動している裏格闘技団体で、階級制度を採用しているのが特徴。 運営にはチャイニーズマフィアが関与しており、かつて豊田がミドル級チャンピオンの隼と無差別級チャンピオンのトアを同時に引き抜いたことで煉獄と揉めていた。 デスファイト ヤクザが主催しその資金源とされる裏格闘技団体。 武器の使用が認められ日本裏格闘技業界でも老舗の団体とされており、かつて桐生刹那とその師匠が参戦していたが、桐生によってめぼしい選手が全員殺されたため、現在は他団体に押されつつある。 餓狼 煉獄オーナー豊田出光が立ち上げた新団体。 リアルチャンピオンシップには代表としてガオラン・ウォンサワットが出場。 UNDER GROUND-1 大阪を拠点とする関西裏格闘技団体の顔。 大阪が本拠地なだけあってか、「個性的な選手」が多数在籍する。 リアルチャンピオンシップには代表として喜多川ジャスティンが出場。 大久保直也や超新星のキム・チャンギも参戦経験がある。 伊勢龍(いせりゅう) 中日本を代表する名古屋の裏格闘技団体。 昭和初期に設立された名門で、三大暴力団の一つ「暴勇会」が運営するため間接的に殺戮武闘会との対立がある。 リアルチャンピオンシップには代表として魁比楽が出場。 D4 1960年代に4人の資産家が設立した団体。団体名は「Deadly Death Dead Die」の略。 バブル崩壊後の90年代に業績悪化により売却されたのちオーナーを転々とし、現在は煉獄オーナー豊田の手に渡って経営不振から立ち直り、拳願会、煉獄に次ぐ国内第3位の規模を誇る団体となった。 1年前に拳願会の下部組織となっている。 リアルチャンピオンシップには代表としてユリウス・ラインホルトが出場。 殺戮武闘会 三大暴力団の一つにして対蟲連合にも属する「仁和組」が運営する老舗の裏格闘技団体(*6)。 ルールの過激さでは業界随一とされる。 リアルチャンピオンシップには代表として羅門悠光が出場。 その他裏格闘技団体 変わった所だと東京ドームの地下を本拠地にしている団体もある模様。 【その他】 超日本プロレス 毎年ドーム大会を行なっている有名プロレス団体。名前自体は求道の拳から出ている。知名度こそ高いものの、インディーズ団体なので、経費節約で大会のリング設営なども基本的に自分たちで行う。他団体のリーグ戦にも参加する他、毎年約1か月かけて日本中でデスマッチ部門とストロングスタイル部門のリーグ戦を行う「全国巡業」を興行している。 非科学的とも思えるスパルタトレーニングが伝統で、準備運動という名の厳しい基礎トレーニング(*7)を行った後、「粘りのある筋肉」をつけるために時間無制限でスパーリングを失神するまで続け、体を作るために肉と米メインの大量に食事を摂らせ、体が受け付けなければミキサーで液状化させて流し込む。 六真会館 世界最大のフルコンタクト空手団体。会員は約200万人で、現館長は二代目にあたる青賢二。 門下生にはクレイシ道場へ出稽古に来ている者もいるが、裏社会と関わったら破門という掟があり、現役の門下生では裏格闘技などに参加している者はおらず、かつて門下生だった若槻も拳願仕合参加にあたり形式上は破門されている。 対蟲連合軍 拳願会と煉獄の対抗戦から2年の間に各国でテロ活動を激化させた「蟲」に対抗するために滅堂の発案で結成された連合軍。 集められたメンバーはいずれも極右、極左、不良、ヤクザ、ギャング、カルト宗教、呉一族と表社会・裏社会の有力者や危険人物ばかりだが、同盟に参加する見返りとして「今後一切呉一族の標的にはならない」「他の暗殺者に狙われた際には呉一族による身辺警護」が約束される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 豊田のモデルはホリエモンかな? -- 名無しさん (2020-08-28 06 22 12) ケンガンアシュラと項目分けたんだ。 -- 名無しさん (2020-08-28 06 24 09) キャラと風貌に全くそぐわないアイドルみたいな「弓ヶ浜ヒカル」という名前も人気の秘訣やなw -- 名無しさん (2020-08-28 12 39 09) 相棒の右京さん達そのもののキャラデザした奴らが出てきた点からも光我の友人の浅利も相棒の青木がモデルなのかな? -- 名無しさん (2020-08-28 18 29 43) 煉獄のルールが天下一武闘会と同じなのは豊田がドラゴンボールのファンだからとかかな? -- 名無しさん (2020-08-29 00 19 15) 煉獄A級闘士の中に毘沙門出身者はどのくらいいるのかな。ただ毘沙門絶対王者の根津が御雷に瞬殺されたあたり毘沙門のレベルはそれほど高くないのかな。 -- 名無しさん (2020-08-29 12 10 40) 恐らくだけど王馬が龍鬼、もしくはその血縁のクローンなんだろうなぁ(龍鬼が王馬に似てるんじゃなく、王馬が龍鬼に似ている) -- 名無しさん (2020-08-29 15 04 22) ↑実は王馬と龍鬼は2人とも誰かのクローンって可能性もありそう。 -- 名無しさん (2020-08-29 20 35 06) 劉東成のやる気の無さが笑える。絶対めちゃくちゃ強いよねあいつ -- 名無しさん (2020-09-10 06 18 33) ↑4一応対抗戦出場メンバーの中にも弓ヶ浜や隼、ムドーのような他団体からの移籍組がいるから、出てきてないだけで実は対抗戦メンバーの中にも毘沙門出身者がいたりして。あと毘沙門は曲がりなりにも拳願会、煉獄に次ぐ規模を誇ってたから、最盛期はそこそこの実力者がいたけど、根津が絶対王者に君臨するようになったから他の選手が育たなくなって規模が大きいだけで選手の質はイマイチの団体になったところを煉獄と統合されたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 23 23) 劇中の関係者、誰もヒカルくんが勝つと思ってなくて草生える -- 名無しさん (2020-09-24 16 22 21) ヒカルくん負けフラグ全開なの草。技のルーツを解説するときに過去の偉人とかが出てくるのは漫画でよくあるけど、ワンパンで倒されたかませ犬が説明に使われるのは珍しいな。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 10 40) ↑4 それはそれとして闘うことを手段としか見ていないな。強いヤツとヤリてえ!みたいな衝動じゃなくプロとしてお仕事をするだけだから面倒は極力避ける。ムテバに近いかもしれない -- 名無しさん (2020-09-29 05 26 19) ↑もしそうなら劉東成はカーロスみたいなことをやりそうだよな。 -- 名無しさん (2020-09-30 09 41 32) 対抗戦では拳願会と煉獄で認識の違いが描かれてるけど、「裏格闘技」としては煉獄の方が正しそうだよな。そもそも拳願会は最初から裏格闘技団体として設立された煉獄と違って商人の争いを円滑に解決するために設立されて、争いの解決手段がたまたま裏格闘技なだけだもんな。闘技者にしても企業の代理でしかなく、企業側の都合で一方的にクビにされることもあるから、そりゃある程度の生命の安全とファイトマネーが保証されてる煉獄の方が人気出るよ。 -- 名無しさん (2020-11-28 23 44 56) ↑絶命トーナメントの頃までの殺しありの拳願仕合に慣れてしまってるせいでそれか当たり前になってる感があるけど、煉獄の見学回(弓ヶ浜初登場回)で一夫か光我も言ってたように、ガチの殺し合いを見たいなんて層は極々一部なんだよな。そもそも毎回殺し合いが行われてたらそのうち誰もいなくなるわけだし。 -- 名無しさん (2020-11-28 23 50 27) 七代目滅堂の牙ってどんな奴なんだろう。対抗戦前に三朝が「前の牙から随分小さくなった」って言われてたからそこそこ大柄な体格の奴だとは思うけど。 -- 名無しさん (2020-12-04 19 40 13) 呂天は異名からしてもアギトと同じく蠱毒の生き残りかな -- 名無しさん (2020-12-10 13 24 30) ↑2元四代目牙の王森さんじゃない?六代目のヒカルくんが急に抜けたんでちゃんとした次(八代目)が決まるまでの代打で。アギトより大きそうなパワー系っぽい感じの人だったよね。 -- 名無しさん (2020-12-19 02 03 45) ↑代打扱いなら三朝は七代目になるんじゃないかな。別の漫画の例えになるけど、NARUTOのヒルゼンはミナトの死後、正式な後任が見つかるまでの代打で火影に再任したけど、五代目じゃなくて三代目扱いで、ヒルゼンの死後に後任となった綱手が五代目になったしな。 -- 名無しさん (2021-01-02 18 37 36) 話が進むごとにキャラ立ってきた煉獄の面々の情報がどんどん追加される中、未だに何も書かれない嵐山さん… -- 名無しさん (2021-01-02 19 02 12) 呂さんはなんか初期のアギトや王馬さんに似てる気がする -- 名無しさん (2021-01-03 14 25 28) デスファイトよりも(恐らく)過激である殺戮武闘会が一体どんなルールしてるのか、たまに気になる。 -- 名無しさん (2021-01-03 16 32 28) ↑「試合への乱入禁止」「何があっても自己責任」の2つしかルールがなかったりして。 -- 名無しさん (2021-01-05 16 53 29) 単なる「神話」を現実だと信じ込んだ者も末路はあまりにも哀れだった -- 名無しさん (2021-02-05 07 11 56) 誉め言葉や強さアゲのレパートリーの少なさどうにかしてほしい。~は○○級だの~”強い!”だの多用しすぎて安っぽくなってる。解説いらんから絵で語ってほしい -- 名無しさん (2021-03-13 08 59 58) 今週のチャンピオンでバキとまさかのコラボ!若き日の愚地独歩が拳願仕合に参戦!! -- 名無しさん (2021-09-30 06 50 58) 求道の拳から読むと作画クオリティの進化が凄まじいな。 -- 名無しさん (2021-11-10 18 19 28) ↑ヤバ子さん今はそんなに上手いの? -- 名無しさん (2022-02-28 16 50 53) TS時空に入る、単行本おまけページで思うが。「女になっても美形な奴とそうじゃない奴の差」ってどういう基準なんだろうか -- 名無しさん (2022-12-22 18 19 54) ↑ それは夢の中における変換理論・条件のことだよね。どういうのだろうなあ(分からん)。 ヤマシタカズオ的には 「想像力の限界」・「好み」、作者的には 「面白さ」 だろうけど・・・ -- 名無しさん (2023-03-27 10 34 28) ↑2ケンガンのネームはずっとヤバ子が書いてるから地味に画力上がってるね 例えるならワンパンマン連載開始時のONEの1歩手前ぐらい? -- 名無しさん (2023-11-28 00 29 06) 名前 コメント